3货物加入了品质这一参数,一级品质最好,五级品质最差,买的价格一样,不过
卖的价格差很多。
4港口能提供特产品数量的多少决定于你在这个港口的占有度和港口的发展度
占有度越高,提供的特产品数量也越多占有度100以后,发展度越高,数量越多,品质越
好
还会有新的交易品出现
想多买多赚,这一点一定要知道!!
5港口的物价涨落原则:同类物品(同是奢侈品或同是香料)的买进卖出,能够
保持物价的相对稳定,如果这里买入茶叶,卖出的却是金的话,那么时间一长,
茶叶的价格会不断上扬,而金的价格却不断下跌,所以一条商路要保持持久的高利润,
应该尽量在同类特产品间进行较好(能这样,就尽量保持!!)
谈谈经商的思路:(个人经验)
第一阶段;游戏刚开始,钱少,契约港也少,就在附近的港口利用差价来回
赚钱,买五艘舱位多一点的小船(如ナオ级),改造舱室,把积荷舱室增加到五个
这样一次能够购入货物25个,水手减为必要数,其实再少一点也没
大关系赚个2,30万
第二阶段:去一次南美,把这两个该港变为独占契约港
ペルナンプ-ゴ 港(S7W34)和カエンヌ港(N5W53) ,
另外把西非的ヴェルデ岬也变为契约港,在这几个港口之间交易,
利润非常丰厚,尤其是カエンヌ港的烟草和香料卖到ヴェルデ岬
多走几次,资金增长比较快速,很快达到200万以上
在这以后,地方舰队,海战获利就都可以进行了
第三阶段:其实完成第二步后,已经可以通过其他方法赚钱了
组成强力舰队,与パツャ势力交战,打下イスタンブ-ル,ベイル-ト,クレタ三个港口,
パツャ军非常强硬,要打几次硬仗 把从バハナ买来的原产物タバコの苗木交给
クレタ的交易所,使之增加タバコ的特产品,然后クレタ的タバコ和其他两个港口
的绒毯进行交易,利润极为丰厚,实为一条黄金航路!!
*下面再介绍一些航路
1游戏初段时,リガ港的琥珀--- セウタ港的龙诞香和象牙
2ルワンダ港的琥珀,珊瑚---サン=ヅョルヅェ港的象牙
3;这是一个日文网页上推荐的黄金航路,具体步骤如下;
1)在バハナ的城门出外探索得到原产物-炼金术的书
2)去西非的ルワンダ港,把炼金术的书交给交易所,这样,增加特产品-白金
3)西非的ルワンダ港(白金)--东非的モガデイツオ港(金),这两个地方相互交易
4)投资这两个港口至发展度9999,特产品产出量上升
促使ルワンダ港流行金,而モガデイツオ港流行白金,由于白金和金属于同类,
所以能够保持持久的高利润
5)以上方法,一个来回,能赚个100万
我看这个方法关键在于促使两个港口相互流行(用宣教师?),各位不妨一试!!!!
致富捷径综述:
1贸易致富,如前所述
2投资港口,达到占有度100,成为独占契约港,会每月收到独占收益(聊胜于无)
3建立地方舰队,海域委任,让地方舰队给你赚钱(推荐)
*个人在玩时,在三个海域各建立地方舰队,每月获利在5,6万至15万之间
舰长的统率力越高越好!!
*要如何设立地方舰队,跟势力值有关,先提升势力值,多赚几个独占契约港!!!
4海战获胜(推荐)
海战时多用白刃战和单挑取胜,能从敌方舰长处获得大量资金(敌方势力所
持金的10?以敌方越有钱,你就越赚,在中后期许多势力都拥有大量资金,
以战养战,快速致富!!)
*这一代中,不能捕获舰只,只能获得舰上的交易品
5威压成功(推荐)
威压成功,使对方势力成为你的伞下势力,和地方舰队一样,每月上缴所持金的
一定比例,同样的对方越有钱,你就越赚
6道具卖出:对你我这样的宝物收藏癖,再穷也不会用这个方法来钱的!!!
*btw:这次游戏最高所持金是99999999元,本人已经达到了(没有修改)!!!^-^
海战心得:
1海战要分种类,如果要用白刃战取胜以获得大量金钱,那么就
应该在造船所进行舱室改造,多修几个海兵诘所建个四个,
这样就可以多白刃战几次如果单挑或白刃战取胜,就可获得
大量金钱,发财捷径
如果想速战速决那就多建几个炮台即可
另外,还可以选择几个航海士在海兵诘所中,这样可以提高
白刃战战斗力还可以替代船长单挑同样放几个航海士在
炮台中能提高炮击命中效果
至于好的武器道具,可以看下面的道具一览表
2北海的一些港口如ロンドン港,ハンブルク港和リュ-ベク港,
当港口的武装度发展到9000以上(发展度在7000以上),就能买到本作中
的最强战舰-战列舰(一艘16万),还能买到最强的大炮-キャロネ-ド炮
(就是臼炮,还记得二代吗?!)
3武装炮台配属命中力高的炮击手命中力高
海兵诘所配属剑击术高的斩达队长白刃战和单挑没问题!!
4我方舰只侧面对着敌方时,炮击效果最佳!!
炮击港口时(靠近敌方的独占港口时,港口会炮击我方舰队),应让舰只侧面对着港口
然后下锚停船,不断炮击即可轻松获胜
5海战时采用挤压战法,把敌方舰队逼至角落,挤压成一堆(攻击在港口外停泊的舰队
特别有效),这样容易形成单挑的局面,速战速决,避免消耗战的出现,不然如果形成
白刃战的消耗局面,即使获胜,损失也很大
6有时双方旗舰迎头相撞,可以一击必杀,击破旗舰获胜!!!
7海战获胜可以降低敌方的势力值以及敌方同盟港的占有度
8游戏后期,港口武装度9999时,炮击此类港口会非常吃力,就算有战列舰也会
损失惨重,可以趁敌方舰队在此港口外时发动攻击,一旦获胜,港口的占有度下降,就不
会
攻击舰队了!!!
9S/L大法,因为每次进入海战,敌方的位置和我方的控制都不一样;
一切都是即时发生,所以同一次战役有时一触即胜,有时却一败涂地,
因此就是有了最强舰队和大炮,也不能掉以轻心
*一般我的海战舰队是这样的:五艘战列舰,旗舰四个海兵诘所,三个
炮台以白刃战单挑为主要目的其他是只留一个海兵诘所,两个炮台
作为后援海战时,将积荷舱位全部改为物资舱位,以利久航
贸易时,反过来,且将水夫减为必要数即可
消灭敌方势力有两种打法
慢打法:海战胜利一次,敌方所有契约港的占有度下降2点,打击50次后降为0,
敌方势力解散金大赚
快打法:打下港口,立即投资至占有度100,如法炮制,将敌方势力挤出去
需要有充足的资金
可视具体情况,灵活运用
原产物:
来源-在一些港口的ギルド有售
一些遗迹中发现
从酒吧女中得到情报后取得
作用-把它交给某些港口的交易所,会增加该港的特产品,
利用这一点你可以制造出自己的贸易航路来
具体的原产物能够作用在那个港口,见下面的道具一览表
关于占有度:
没有和该港的王宫签订契约,你是不能在该港进行交易的
如果其他势力已经瓜分了该港的占有度,或独占了该港,你连契约也签不到
而如果你和其他势力瓜分了该港,要想提高占有度,流行品抛售,和推荐状的
使用,能提高你的占有度,打击对方势力!!
对付对方占有度100的港口,除了酒场的恶撙以外,战争是唯一的解决方法,
海战获胜或炮击港口,该港口降服以后,你就能够与该港签订契约,投资,
提高占有度了!!
与敌方势力交战中,要想彻底击败对手,打下敌方的港口,投资至占有度100,
这是迅速消灭对手势力的必须手段
*切忌不要不宣而战炮击港口,这样即使港口屈服,进港后,人们对你的态度也够你
受的了!!!!契约是别想签了
关于威压的一些技巧:
前提:该海域的霸者之证必须到手,该海域势力值最高
任命副官,这样进入基尔特屋(ギルド),会在\"交涉文书\"
一项中多出一个威压的指令
副官的说得力必须在200以上,
与威压对象的势力值差越大越好,而且与威压对象的友好度要高才行
这样多试几次,一定能够成功
成功以后,威压对象成为伞下势力,每月交纳所持金的1
如果他有1,2千万的话,每月可以得到1,20万,
多威压几个,每月的收入远远比地方舰队的收入要多,是游戏
中后期来钱最快的方法
关于舰只的洋上操作:
航行操作可以用↑↓键控制方向, ←→键控制船帆
航行中按鼠标右键可以暂停, 以供选取其他功能键
*建议用鼠标选方向,←→键控制船帆,这样较为方便
遗迹的探索和其相应的仪式:
一些港口直接有遗迹的图标,进入后就会发现遗迹
一些大港有城门的选项,探索以后,就能找到遗迹
遗迹等等的发现则有类似AVG游戏的行进路线选项,
其中不乏隐藏道具跟人物受伤的路线(每个遗迹都隐藏有一个道具在岔路上)
这一点大家都很清楚,可是你知不知道还有仪式这回事呢?
所有的遗迹都会定期举行仪式,这些仪式随着海域的不同,有着浓郁的地方特色
参加以后,提督及航海士的能力会得到提升,
下面是我收集的仪式发生时间的情报:
地中海:
北海:
ロンドン港:每月2日-4日
ハンブルク港:每月7日
ストックホルム港:每月9日
新大陆:
ハバナ港:每月7日-9日
ヴェラクルス港:每月11日-13日
非洲:
サン=ヅョルヅュ港:每月3日-5日
ンファラ港:每月8日
印度洋:
东南亚:
マラッカ港:每月21日-23日
バタヴィア港:每月24日
东亚:
杭州:每月28日-30日
京城:每月3日-5日
长崎:每月4日-6日
航海士一览:
由于各个主角能收到的航海士都是不一样的,
而葡萄牙的拉菲尔能收到的航海士最多,所以只介绍航海士的姓名和特长
一般航海士:
マヌエル:船大工造船技术高,能自己设计船只,爱吟几首打油诗
グルハルト:副官,炮击手德国人,原海贼讨伐私设舰队司令,性格严肃,讲究礼仪,剑
击术擅长
ツャルル:炮击手,主计长爱好科学,研究炮击系武器,实验室里经常传出爆炸声,让村
人害怕
カルロ:船医,主计长原来是威尼斯的商人,妻女病亡后移居东南亚,研究医术,治病救
人
サムウェル:料理长出身游牧民,擅长料理随父母出外买卖乳酪,看到外面的世界而
乐而忘返
フェルナンド:参谋南美人,母亲是酒吧女,从小在酒吧长大,耳濡目染,练就了与众不
同的观察力和洞察力
チェザ-レ:见张,热那亚的富商子弟,爱好天体观测,舰只
ヅャム:性格豪放,不拘礼节,讨厌贵族的礼仪,辗转于各地
フリオ:测量士,操舵手昔日有名的船老大,经验丰富,爱好饮酒
エミリオ:料理长体格健壮,是个副斗牛士,爱好饮食
ヅェナス:葡萄牙人,爱好机械,说得力高
クリスティナ:斩达队长フリオ的孙女,一头红发,酷似当年的红发女海盗(卡特琳
娜?!!)剑技高超,女剑士
アンヅェロ:斩达队长没落贵族的后裔,为寻找失散的妹妹而到处奔走精通舰队的编
制
クラウディオ:斩达队长体格健壮,戴着部族战士意味的耳饰
ユキヒサ:斩达队长日本人,出身地会津,是奥州某大名的家臣-白木家的儿子,世界各
地游走,修习剑术,
为完成’白木剑术’而努力
アル:斩达队长,炮击手雇佣兵,战斗技能高,希望能有一个平和的世界
イアン:斩达队长商人之子,剑术得意,是一个美男子
剧情航海士:每个主角独有
アルカディウス:雅典图书馆的研究员,为能实地进行研究而出海(拉斐尔ラファエル
剧情)
セラ:绝世佳人,原印度一个王国的王女(魅力值100),故国被中东的ウッディ-ソ所灭
以后,
辗转被卖到西非,被荷特拉姆(ホドラム)从一条奴隶船中救出故事展开!!!
カミル:12岁时遇到和自己同龄的莉儿(リル),被她不可思议的魅力吸引,从此一直跟
随着莉儿
シェンャン:李画眉的副手
*アルカディウス是在アテネ收到的,和他(?)一起加入还有一位博物教授
(但不是可选航海士),有了这位教授以后,在看宝物道具情报时,点击宝物的
示意图,会出现教授对宝物作用的解释(拉菲尔剧情)
至于会不会有隐藏的航海士,目前还没发现
关于道具的取得:
1大的港口的ギルド往往会出售一些道具
2一些大港有城门的选项,探索以后,一般都能找到遗迹和一个宝物
3大港的酒吧女搞好关系后,会告诉你一些宝物的具体经纬度
*多选几次一杯饮指令,和酒吧女交谈后,酒吧女会告诉你她梦想得到的东西,
这就是女性之憧周游世界时发现这些女性之憧后,带回来交给相应的酒吧女
她就会告诉你宝物的具体经纬度了,在此之前,她只告诉你一个大致方向,
累死你!!!
4特定的航海士在特定的港口,会发生特定的情节,从而引发一些道具的情报,
再根据情报中提供的相应海域,找相应海域的酒吧女,就会得到宝物的经纬度
5命令特定的航海士指挥的地方舰队寄港在特定海域的港口内,也会引发道具的情报
6找到霸者之证后,再在各个港口到处走走也会引发道具的情报
如拿到非洲的霸者之证后,到非洲港口的遗迹去一次,就会得到圣母之像
7在洋上航行有时遇到白鲸(得到白鲸之像),或サメ与之交战获胜会得到サメの稚鱼
(原产物)
8战胜一些恶势力后在其原势力处到处走走也会有收获
9最后就是时间,即使达到上述条件还没有出现,那就过一段时间再来,或许会有收获
10还有,我也不知道^o^
世界地图的完成:
*最好拿到七张霸者之证以后再进行,因为这时进入这些黑色海域会有经纬度显示
优秀的航海士:(相应能力都应在300以上,不足之处用相应的宝物提升):
测量士,操帆手,操舵手-船速快捷,转向容易
副官,宣教师:消除水手不满长时间航行,水手容易不满
料理长:减少舰上的食粮消耗,对水的消耗没有影响
机甲名称:赤红暴风(Crimson Typhoon)机型:4代机建造地:中国 安徽 池州启动日期:2018年8月22日
重量:1722吨
高度:76米
操作系统:“三阳”地平线闸道器(Thr-Sun
Horizon)
动力核心:“午夜”环形处理核心 9 (Midnight Orb
9)
准乘人员:3人
主要作战场地:中国香港战场 暴风赤红(Crimson Typhoon)设计蓝图
性能和装备:头部为28-GO//三人并列式一体操作舱,全液晶面窗结构,具有变焦望远镜功能
颈部为34R0111/sterno活塞位于操作舱底部,大大增强颈部连接的灵活性
右臂为双臂结构,液压驱动
左臂为加密型多瓣叶电磁炮,具有生物识别功能,可锁定怪物的骨骼
足部为“阿基里斯”减震装置,脚踝附有磁力流变学阻尼器设计思路:
先说中国的机甲,这款机甲算是比较漂亮,有点像EVA。设计蓝图看不出颜色,在预告片中可以看出这是一款深红色机甲。整体有点像《变形金刚》中的震荡波,大独眼造型。机体重量是最轻的,可以推断出这款机甲肉搏性能不高,左臂是五款中唯一一个大口径火力装备,属于火力支援型,根据右臂双拳的设定可推断其肉搏时的用途。这款机型主要强调的是灵活性,三人驾驶比较突出。最新列出的机甲战士暴风赤红(Crimson
Typhoon)官方剖面图,包涵“速度(SPEED)、能量(POWER)、装甲(ARMOR)”三项指标以及其他对比参数。点评:中国机甲速度和能量都属于高端,但护甲稍逊。结局:香港海战中被怪兽用尾部爆头美国版“猎人”机甲战士危险流浪者(Gipsy
Danger)重1980吨,高79米,采用最常见的双人操作系统,注重头部、前胸、后背、肩膀等要害位置的防护,且采用了核动力进行驱动,虽然造价高昂,但免去了常规动力机甲战士在补给和维修上的繁琐程序。另外据设计图纸显示,美国版机甲战士具备一定的海水利用技术,动力性和下盘稳定,主要强调肉搏战斗。机甲名称:危险流浪者(Gipsy Danger)机型:3代机建造地:阿拉斯加启动日期:2017年7月1日
重量:1980吨
高度:79米
操作系统:“闪色闪光”41
动力核心:核动力涡轮处理器
准乘人员:2人
主要作战场地:美国洛杉矶战区性能和装备:
头部为双人并列式操作舱
胸部为12IX核动力涡轮发动机,内置核反应堆
腿部配备10kt陀螺稳定仪,双腿液压动力分配器使得战斗动作更为流畅,保证腿部行动相互平衡
膝关节为高敏捷扭矩驱动,每个肌肉单元装备40个发动机组,增强了机体的运动能力
脚踝为08FS冷却排水口,内置活性炭,海水经冷却系统从排水槽中排出,可加强机体在海洋中的动力
主武器为I-19等离子加农炮,发射霰弹电荷态离子颗粒,能够穿透怪物身体灼伤内部,防止怪物毒血流出(似乎怪兽血液有毒)备用武器为“利剑出鞘”,平时为卷曲状收起,使用时会拼接成为一把长剑。设计思路:
这款机甲是电影的主角,主要强调肉搏战斗,所以突出了动力性和下盘的稳定,比如海水排水口。这款机甲的设计图是最复杂的,上面能看出原核动力发动机在2016年10月的测试中“健康检查返回的数值超过安全参数”而被舍弃。值得一提的是,设计图上的加农炮是单独列出的,不知道是否是隐藏在身体某个部位还是备用装备之一。机甲的外形和中国版差不多,样子还行。最新列出的机甲战士危险流浪者(Gipsy
Danger)官方剖面图,包涵“速度(SPEED)、能量(POWER)、装甲(ARMOR)”三项指标以及其他对比参数。点评:美国初代贼鸥各项指数平均,护甲和能量数据与中国机甲相同,但速度不如后者,比较大众化。美国机甲改型数据估计会大幅提高,毕竟是主角。结局:自爆炸毁虫洞日本是最早遭受怪兽袭击的环太平洋国家,因此日本版机甲战士探戈狼(Coyote
Tango)开发时间较早,该款机甲战士操纵人员仅有一人,机动性和操控性存在一定缺陷,但是背部的筒式火炮设计极为强悍,逃生舱的设计是其特色。此外,关节灵活的操作组件也是它的一大亮点。机甲名称:探戈狼(Coyote Tango)机型:1代机建造地:东京
启动日期:2015年12月30日
重量:2312吨
高度:85米
动力核心:核动力处理器
准乘人员:1人(后期型号为2人)
主要作战场地:日本东京战区性能和装备:头部为1人独立驾驶舱,也是紧急救生舱,危机时可整体弹射
胸部两边是放射性物体排出口
腹部为多面胴体关节
足部为钢铁聚合物,增强机体运动的耐久性
肩部为两门重型火炮设计思路:
根据电影中的设定,日本是第一个遭受怪物袭击的国家,所以这款机甲也是最早被设计出来,从蓝图上看图纸都已经掉色了,破破烂烂的。由于是日本文字,里面的内容不太懂,但也没多少,肩部两根管是不是火炮有待考证。机甲的外形有点像高达中的钢加农,而且设计上能看出与其他机甲的差距,方方正正的,感觉过时一些,毕竟是第一款被设计出的机甲,而且单人操作机动性可能有所缺陷,但特色在于逃生舱。最新列出的机甲战士探戈狼(Coyote
Tango)官方剖面图,包涵“速度(SPEED)、能量(POWER)、装甲(ARMOR)”三项指标以及其他对比参数。点评:最早登场的日本机甲数据实在杯具,美国机甲要在其后3年才研制出来。不知在正片中其改进型有怎样的表现。备注:在电影中是个龙套,只在女主回忆中出现为了应对俄罗斯的天寒地冻,俄罗斯版的机甲战士切尔诺阿尔法(Cherno
Alpha)在设计上特别注重了防止低温海水对性能发挥不利,在关节设计上采用简单的扳手式手掌、手臂存在多种操作方式,而最重要的头部也有厚厚的装甲保护,颇为与众不同。有影迷在分析时称,“这款机型一看就是奔着肉搏去的,能感觉出其装甲最厚,手部放电装置是亮点,整个机甲就像一个巨大的放电器”。机甲名称:切尔诺阿尔法(Cherno
Alpha)
机型:1代机(原设定为3代机,后为配合其6年不败的光荣战绩,官方改为1代机)建造地:海参崴
启动日期:2018年7月4日
重量:2412吨
高度:85米
操作系统:“红眼9”核心处理器
动力核心:撞击内核
88
准乘人员:2人
主要作战场地:俄罗斯远东战区性能和装备:
头部为巨大的MGS112充能电池,存储能量用来延长行动力
切尔诺阿尔法(Cherno
Alpha)设计蓝图
胸部中央是双人并列式驾驶舱隐藏在躯干中央
手臂为“特斯拉”拳,每个拳头包含了可发出极限电磁脉冲的特斯拉单元,可对怪兽额外造成415千伏的电击
足踝部位爆裂钢钉,可插入地面,为机体提供额外的固定力,使之成为一个护卫堡垒设计思路:
喜欢军事的朋友从细节上,比如躯干和足部,就能看出是俄罗斯的装备,粗中有细,不走寻常路,跟《红色警戒》的苏联机器人一样。这款机型一看就是奔着肉搏去的,能感觉出其装甲最厚,手部放电装置是亮点,驾驶舱被移动到胸口,头部巨大的装置用来充电,机甲就像一个巨大的放电器。再加上足部的钉地设定,可看出该机甲是冲着死磕去的,电不死怪兽自己也跑不掉。最新列出的机甲切尔诺阿尔法(Cherno
Alpha)官方剖面图,包涵“速度(SPEED)、能量(POWER)、装甲(ARMOR)”三项指标以及其他对比参数。结局:被两只怪兽夹击,死亡点评:俄罗斯机甲最奇葩,看图就知道了。(众机甲中速度最蜗牛的一件)澳洲是最后一个遭受怪兽袭击的环太平洋地区,因此澳洲版机甲战士尤里卡突袭者(Striker
Eureka)面世最晚--由此我们也可以猜测,它是这部电影中所有机甲里技术最成熟的--之前更新的战斗力图片就可以证实,它的击杀数量达到了最高的11只。手臂上的腕刃,重击的铜拳,前胸的导弹,让这款机甲既可远程也可肉搏,而且它还设计有逃生舱,可以说集前几款机甲的精华所创。”某业内人士称。机甲名:尤里卡突袭者(Striker Eureka)机型:5代机建造地:悉尼启动日期:2019年11月22日
重量:1850吨
高度:76米
操作系统:“领航者12”战术控制舱(Arbiter
12 TAC-conn)
动力核心:X12超级单体内核 (X12 Supercell
Chamber)
准乘人员:2人
作战任务:澳洲悉尼战场性能和装备:
头部为双人并列式一体化吊舱,也是逃生舱
头部装甲为琥珀面铂金盔甲护盾,先进的光致变色显像系统提供了良好的视野
背部为一对“天使之翼”肩胛鳍,为了在近战中保持空气动力平衡
胸部为反怪兽六联动2X90导弹发射器
双臂为“刺刃”弹射刀,平时可回收至金属刀鞘中,配备碳纳米管用来散热
双手为“铜指环”耐高温铁拳,每一根手指为铜钢化合物制成,可提供巨大的撞击力设计思路:
澳大利亚是最晚被怪兽袭击的,这款机甲是最晚被设计出来的,也是最帅的机甲。外型有点像高达或者《装甲核心》,重量和中国机甲差不多,属于轻型,却是最高的。重量轻个头高容易打晃,所以才在背部设计一对双鳍保持平衡。机甲也是强调灵活性,手臂上的腕刃,重击的铜拳,前胸的导弹,这款机甲可远程可肉搏,也设计了逃生舱,可以说集前几款机甲的精华所创。最新列出的机甲战士尤里卡突袭者(Striker
Eureka)官方剖面图,包涵“速度(SPEED)、能量(POWER)、装甲(ARMOR)”三项指标以及其他对比参数。点评:最晚登场澳大利亚机甲看着不大像是个主要机甲,但数据要逆天了,几乎满分顶级。(毕竟是吸取了前四款机甲的所有精华)结局:引爆核弹头,与两只怪兽同归于尽
要是要飙升的话,只能用RMB了,买成装,买宝石,买VIP,能到7.8万,前提是你等级要是80级以上。富豪宝石是抽奖或者充值VIP得到的,王者宝石是打工会战或是竞技战得到的,其他的不用我说了吧。
二十万,白金猎人
说得好啊!我在草根社区打滚这么多年,所谓阅人无数,就算没有见过猪走路,也总明白猪肉是啥味道的。一看到楼主的气势,我就觉得楼主同在社区里灌水的那帮小混混有着本质的差别!那忧郁的语调,那熟悉的签名,还有字里行间高屋建瓴的辞藻。没用的,楼主,就算你怎么换马甲都是没有用的,你的亿万拥戴者早已经把你认出来了,你一定就是传说中的最强ID。自从社区改版之后,我就已经心灰意冷,对社区也没抱什么希望了,传说已经幻灭,神话已经终结,留在社区还有什么意思?没想到,没想到,今天可以再睹楼主的风范,我激动得忍不住就在屏幕前流下了眼泪。是啊,只要在楼主的带领下,社区就有希望了。我的内心再一次沸腾了,我胸腔里的血再一次燃烧了。楼主的几句话虽然简单,却概括扼要,一语道出了我们苦想多年仍不可解的几个重大问题的根本。楼主就好比社区的明灯,楼主就好比社区的方向,楼主就好比社区的栋梁。有楼主在,社区的明天必将更好!